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你所不知道的游戏机发展史(一):电子游戏萌芽期 与 奥德赛

点击:15发布日期:2021-08-02

  有的读者可能会比较奇怪,逐鹿VR是VR行业相关的专栏,为何开始讲游戏机发展史?其实原因很简单,在之前一篇文章:VR 未来20年发展趋势预测
中我们提到过,在未来三到五年间,VR在消费者市场会是以游戏主机的形态存在和推进。

  古人云:以史为镜,可以知兴替。既然要涉足游戏主机的领域,那么了解下游戏主机了几十年来的发展史就很有必要。在翻阅大量资料、视频后,就有了这系列文章。希望VR行业的朋友读完后,对整个游戏主机的发展历程能有新的认识。

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  电子游戏萌芽时代

  跟聊VR的发展史一样,我们还是先从这个产物的萌芽状态谈起。

  1958年,物理学家 William Higinbotham 博士,发明了一款叫做《Tennis for
Two》的游戏,这款游戏运行在示波器上,可以支持两个人对战打2D的网球(界面见右下图)。这个“游戏机”只是放在实验室里,访客有机会玩到,它可以说是电子游戏的雏形。

  《Tennis for Two》游戏

  转眼到了 1962 年,麻省理工学院的学生Steve Russell 及其同学开发了出了《Space
War》,它是在PDP-1小型机上运行,是大家公认的世界上第一款电子游戏。雅达利创始人
布什内尔,正式在上大学时在PDP上玩过这款游戏后,对电子游戏产生了兴趣,此是后话。

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  《Space War》

  虽然 PDP-1 被称为“小型机”,其实它的体积硕大,拥有一个大衣柜一样大小的主机,而且价格昂贵,高达
120,000美金一台。所以只有高校和科研机构才有机会配备。但是即便如此,这款游戏靠着粉丝们的热情推动,最终运行到了上千台设备上。甚至PDP-1生产商将该游戏预置进了系统中,随机附送。

  PDP-1 小型机

  注:如果你安装了 Steam,那么按Win+R,接着输入 steam://run/480,就可以体验下这款游戏的复刻版。

  就这样,两个学生业余时间不经意发明的“小玩意儿”,最终揭开了电子游戏机的序幕。

  不为人知的奥德赛

  一说到电子游戏机的鼻祖,大家往往想到的是 雅达利(Atari),毕竟这是第一个响当当的电子游戏机巨头。但其实,真正意义上在消费者市场流通的
家用游戏主机 (Home Video Games Console,有别于街机)是 Magnavox Odyssey。

  1972年,在 Sanders 任职的 Ralph Baer ( 家用游戏机之父 ) 研制出了第一款家用游戏机的原型机:The Brown Box (
棕盒子 )。

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  棕盒子 Brown Box

  随后,他们与 Magnavox(米罗华) 公司合作,共同生产了棕盒子的正式版:Magnavox
Odyssey(“奥德赛”)。共支持12款游戏,售价为99美元。4个月卖出了10w台,到1975年,共卖出30w台。

  有意思的是,奥德赛 最初发布的时候,只在 Magnavox Store 销售。而且,消费者被告知,奥德赛 只能在 Magnavox
品牌的电视上使用...

  Magnavox Odyssey(奥德赛) 游戏机

  奥德赛 支持12款游戏。虽然看起来色彩丰富,但其实这些游戏都需要在电视上贴上额外的透明彩色配件玩。游戏本身只能显示白色的方块。

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  奥德赛 上的乒乓球游戏

  奥德赛 的发布,引发了“乒乓热潮”,大量的公司开始生产他们的 “乒乓游戏机”。这其中就包括我们下一篇文章要提到的 雅达利。

  1974年,Magnavox公司被飞利浦公司(Philips)收购,后推出了更多型号的奥德赛游戏机。

  各种型号的 Odyssey 主机

  1978年,为了应对后起之秀 雅达利的 Atari2600 主机,推出了 Odyssey 2,Odyssey 2 机能不如 Atari
2600,游戏也是有限,但是最终销量还是过了百万。

  Odyssey 2

  Odyssey 2 上的游戏截图。此时的游戏机已经可以真正的显示彩色画面

  奥德赛 虽然是第一款家用游戏机,最终没能保持游戏机领头羊的态势,在与雅达利的竞争中,逐渐消失的历史的海洋中。



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